成功举办、完满结束
——影视游戏艺术创作讲座上海、广州站报道
由《数码设计》杂志与WACOM联合主办,Adobe、MassiveBlack、惠普、水晶石教育协办的影视游戏艺术创作讲座第二站、第三站分别于2008年4月2日下午1:00在普陀区的新上海影都和4月5日南方剧院在上海、广州成功举办。因为之前北京站的成功举办上海、广州两地场馆座无虚席,近2000位业内同行人士、媒体以及学院师生亲临现场,大大出乎主办方的预料,并致以Andrew Jones、中国著名插画师与设计师何德宏以及MassiveBlack艺术总监杨家伦三位CG艺术界的杰出人士最热情的掌声与最诚挚的回应!
上海论坛当天,随着WACOM中国地区市场总监Hellen女士的致辞与祝愿,大会正式启动。同第一次讲座一样,一开始先由何德宏老师创作一个人物,只不过与上次北京站不同的是由一个粗旷的野蛮人变成了一个女性祭师的角色,在何老师创作的过程中现场观众积极提问,形成热烈的互动气氛。之后的Andrew Jones先生依然演示了他独特的创作方式,并且利用更多的展示时间创作了一个AJ风格的机器人。在此值得一提的,声音软件的开发者、Andrew的朋友KarL也正巧在上海,出席了现场的讲座,他自然也受到了广大观众的热烈欢迎。之后登场的杨家伦老师因为是本土作战,收到了大家的热烈欢迎,并且因为Massive Black的员工到场助威所以兴奋地创作了两个概念设定,并且与现场观众积极的互动,为整个活动画上了完满的句号。
广州论坛当天,随着WACOM中国地区总裁林强先生的致辞与祝愿,大会正式启动。与前两次一样,首先由目前在新加坡工作的国内CG艺术家何德宏先生在展示了自己几年来的创作与正着手的项目之后就开始了自己的现场创作,这次的人物是一个类似于刺客的角色,通过这个作品他也想在场观众讲解了CG艺术创作中光影效果的技巧。之后进行的Andrew Jones的访谈为了避免时间过长,他则基于上海站的机器人创作展示了他独特绘画方式,之后他开始了他的音乐作画,这里是全场的高潮——Andrew先生利用了中国风的流行歌曲《青花瓷》与《花田错》创作了作品的一部分,而用自己常听的电子音乐创作了作品另一部分,现场观众想起了经久不息的掌声。散场休息的时候,Andrew先生将自己的贴纸撒向观众,再次点燃场面的高潮,众多仰慕者前来排队签名合影。在此之后的杨家伦先生的演讲奉献了最精彩的怪物设定心得,并与场上的观众进行了亲切而不失幽默的互动,也是赢得了热烈的掌声。随着最后的抽奖仪式的结束,久久不肯散去的观众也最终消失在广州的夜色之中,本次的Workshop也落下了最终的帷幕。
会后三位大师接受了数码设计编辑部的访谈,畅谈此次中国之行的感受,相关的详细报道大家可以在2008年5月号的数码设计中看到。
详情请见:http://www.wacom.com.cn/dcce/
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